Testa a testa: perdite
Sono una cosa positiva o negativa per l'industria dei giochi? Ci scontriamo ancora una volta.
L'argomento delle perdite è sempre molto volatile quando si tratta dell'industria dei giochi. Da un lato, alcuni fan preferiscono lasciare che editori e sviluppatori annuncino i loro prossimi progetti quando sono pronti, ma d'altra parte, con i giochi che richiedono anni e anni per essere creati, è difficile e non sempre consumer-friendly raccontare ai giocatori solo di un gioco appena prima che stia per arrivare. Con opinioni contrastanti ovunque si guardi, Alex e Ben si sono ancora una volta scontrati per condividere i loro pensieri sul mondo delle fughe di notizie.
Le perdite sono vantaggiose - Ben
L'industria dei giochi è strana rispetto al più ampio spazio di intrattenimento. Film, TV, musica, libri, nessuna di queste cose viene scritta o creata durante la notte, ma allo stesso tempo (a meno che tu non sia George R.R. Martin) di solito non richiedono 5+ anni per creare. Molti giochi, in particolare i titoli AAA ad alto budget, lo fanno.
È proprio per questo che le perdite sono ancora una necessità per l'industria dei giochi. Gli editori spesso non amano dirti quali giochi hanno in cantiere e, per questo motivo, c'è sempre un certo grado di incertezza su ciò che noi consumatori possiamo e dovremmo aspettarci. Ci sarebbe clamore se le principali società di produzione cinematografica e televisiva non informassero i media e i fan dei progetti su cui stavano lavorando in tempo utile, ma nello spazio dei giochi, è la norma.

Permettetemi di chiarire una cosa. C'è una differenza tra una fuga di notizie che rivela che Rockstar sta lavorando su Grand Theft Auto VI (perché sappiamo tutti che Take-Two non dirà nulla di ufficiale su questo gioco fino a quando non sarà pronto per debuttare effettivamente), e quella di alcuni autoproclamati insider che condividono informazioni segrete e spesso non confermate su qualche progetto che è a malapena in fase di pre-produzione. Come il mondo del giornalismo sportivo, il mondo dei giochi è pieno zeppo di questi "addetti ai lavori" che affermano di avere una visione del settore, eppure spesso hanno un tasso di successo su informazioni confermate che lascia molto a desiderare.
Ma, senza questo tipo di voci e rapporti, lo spazio dei giochi sarebbe un settore molto aziendale e incentrato sulle pubbliche relazioni da seguire. Gli editori ti direbbero solo esattamente ciò che vogliono che tu sappia sui loro prossimi lavori. Probabilmente avremmo pochissimi indizi sui piani di monetizzazione, sulle finestre di rilascio, sullo stile e sul concetto dei giochi. E questo si estende anche allo spazio hardware per l'avvio, poiché non sappiamo mai veramente cosa succede nello spazio di sviluppo del componente PC e della console fino a quando non vengono rivelate informazioni ufficiali, e per me è semplicemente spaventoso.
È un segreto di Pulcinella che Nintendo stia lavorando su un nuovo modello Switch, eppure non ci sono ancora informazioni ufficiali su questo. Senza fughe di notizie, ci lamenteremmo all'infinito dei componenti datati che compongono l'attuale versione della piattaforma, implorando Nintendo di rilasciare finalmente un sistema aggiornato e di nuova generazione.
Fino a quando non ci saranno regolamenti in vigore, o l'industria dei giochi diventerà improvvisamente più trasparente, le perdite devono continuare ed essere presenti. In caso contrario, continueremo a fare tendenza verso un mondo da Guerra Fredda in cui segreti e false informazioni fanno andare in giro l'industria, mentre i consumatori sono lasciati all'oscuro, implorando di essere nutriti a goccia con qualsiasi dettaglio minore sui prossimi progetti.

Le perdite sono dannose - Alex
C'è qualcosa di peggio che accumulare anticipazione per un film, uno show televisivo o un gioco, e poi avere dettagli chiave rovinati prima di avere la possibilità di provarli di persona? Beh, ovviamente ci sono cose peggiori degli spoiler. Carestia, omicidio, questi sono molto peggiori, ma uno spoiler è ancora una cosa terribile da sperimentare. Nell'era dei media moderni, è così difficile sperimentare qualcosa senza sapere le cose in anticipo. Le perdite aumentano solo la possibilità di ottenere qualcosa di rovinato e possono rovinare completamente le possibilità di un gioco di offrire l'esperienza prevista dagli sviluppatori. Questo non accade sempre, e in alcune occasioni i dettagli trapelati aiuteranno a creare hype, ma l'elemento sorpresa può essere perso in alcuni modi davvero scoraggianti.
Due esempi enormi e recenti che mi vengono in mente sono quello di Grand Theft Auto VI e The Last of Us: Part II. Entrambi hanno avuto aspetti significativi della loro esperienza trapelati online. Con il primo, abbiamo visto le prime clip di gameplay e screenshot molto prima che Rockstar fosse pronta a mostrarli, e nel secondo il più grande ritmo della storia del gioco è stato mostrato al mondo. I leak di Grand Theft Auto VI, in qualche modo, non sono stati la cosa peggiore che sia successa, in quanto almeno ci hanno fatto sapere che il gioco era in fase di sviluppo. Tuttavia, ha distorto l'idea di come sarebbe stato il gioco alla maggior parte delle persone che hanno visto le perdite. Coloro che hanno visto questo primo filmato hanno pensato che fosse come sarebbe stato il gioco al momento del rilascio, il che è chiaramente falso, ma non ha impedito ad alcuni di colpire già il gioco prima di aver visto qualcosa di corretto da esso.
The Last of Us: Part II ha avuto una perdita piuttosto diversa, come ho già detto, dimostrando che Joel non sarebbe andato lontano nel sequel. Questo ha fatto infuriare i fan prima che potessero effettivamente sperimentare i ritmi narrativi di The Last of Us: Part II per vedere se la decisione aveva senso nella visione di Naughty Dog della narrazione. Le fughe di notizie in entrambi i casi hanno permesso ai giocatori di dare una sbirciatina precoce ma disonesta a come sarà presumibilmente un gioco, e per quanto i giocatori siano veloci a saltare alle conclusioni, questo ha portato a reazioni estreme basate su contenuti che non sono effettivamente definitivi. La sfera del gioco è già abbastanza tossica, e attraverso perdite e altre informazioni raccolte prima che sia stata ufficialmente svelata, è permesso solo di promuovere questa tossicità. Fa schifo anche dal punto di vista degli sviluppatori, dato che puoi aver lavorato su un progetto straordinario come Grand Theft Auto VI per anni, aspettando quel momento perfetto in cui puoi mostrare i tuoi sforzi solo per quel momento per essere rovinato da qualche 17enne su un laptop. Chiunque abbia lavorato duramente su qualcosa per un lungo periodo di tempo può relazionarsi. È come un libro che viene pubblicato scritto a metà, o un dipinto che viene mostrato quando una buona parte della tela è bianca. Non quantifica il potenziale risultato di un gioco, mentre consente alle persone di accanirsi su di esso mentre si rifiutano di capire la differenza tra una perdita e una rivelazione ufficiale.
Grandi fughe di notizie come questa sono rare, ma quando accadono, dimostra che forse staremmo meglio se potessimo semplicemente sperimentare le cose come dovrebbero essere. Se stai cercando perdite per avere un'idea iniziale di un gioco prima di acquistarlo, perché non aspettare che venga mostrato del materiale ufficiale? Questo non copre quando i dettagli dell'evento e simili sono trapelati, poiché spesso queste prime rivelazioni non hanno un impatto così grande sul settore nel suo complesso. Ma, in breve, le fughe di notizie non solo rovinano i contenuti per le persone, ma consentono anche molte aspettative imperfette e false prima che qualcosa di ufficiale venga svelato nel suo formato corretto.