Crash Team Rumble
Un nucleo divertente è rovinato da un gameplay molto ripetitivo e sbilanciato.
Il tuo è davvero un uomo di 34 anni che pensa che la maggior parte dei giochi multiplayer online battle arena (MOBA) sembrino ripetitivi e noiosi, quindi ho deciso di scrivere alcune notizie sugli altri annunci quando Crash Team Rumble è stato confermato a The Game Awards lo scorso dicembre. Penso che questa sia una nota importante, in quanto rende ancora più sorprendente e impressionante il fatto che mi sia divertito molto a giocarci per un paio d'ore per la revisione.

Uno dei motivi principali di questo è che gli sviluppatori di Toys for Bob hanno già dimostrato di sapere come Crash e la troupe dovrebbero apparire, suonare e sentire dopo aver realizzato Crash Bandicoot 4: It's About Time, e portano tutto questo in questo gioco. Che si tratti di girare come Crash, passare l'aspirapolvere come Dingodile, schiaffeggiare tutto con il bastone femminile Dr. Nefarious Tropy's o usare uno qualsiasi degli altri cinque personaggi giocabili, tutto controlla e si sente bene o bene. Molto importante in un gioco in cui corri e salti in giro raccogliendo Wumpa Fruit e riportandolo alla tua base e / o impedendo all'altra squadra di farlo.
Ciò è ovviamente aiutato dal fatto che ogni mappa è fondamentalmente un livello Crash Bandicoot simmetrico a tre corsie più piccolo ispirato al MOBA con alcune alte piattaforme o scogliere tra le aree più pianeggianti - la maggior parte in ambienti colorati e accattivanti. Hanno anche grandi e piccoli effetti unici che possono essere attivati consegnando reliquie a piattaforme speciali. Questi vanno dall'essere trasformato in un pallone da spiaggia, o ottenere salti potenziati, fino a una tempesta di sabbia che oscura la vista dell'altra squadra, o la tua squadra che diventa potenti giganti. Idee interessanti che rendono le cose più piccanti una o due volte ogni partita, ma non sono sufficienti per impedire all'esperienza di diventare monotona dopo poco tempo.
Perché intendevo davvero che mi sono divertito per due ore nel primo paragrafo... E la sessione di revisione è durata quasi quattro. Molte partite hanno appena iniziato a sentirsi e giocare allo stesso modo. Certo, ottieni una certa varietà scegliendo un'altra delle tre classi disponibili: Scorer (in grado di trasportare più Wumpa Fruits contemporaneamente e generalmente avere statistiche medie oltre a quello), Blocker (personaggi lenti e potenti pensati per impedire alla squadra nemica di segnare) o Booster (personaggi veloci che raccolgono il doppio della quantità di reliquie utilizzate per i power-up e attivano più velocemente le piattaforme di gemme che aumentano il punteggio), ma nemmeno i loro set di mosse speciali e abilità sono sufficienti per cambiare davvero le cose. Soprattutto quando alcuni personaggi sono molto più efficaci di altri.
Il fatto che Crash stesso sia un eccellente Scorer potrebbe essere una buona idea quando si tratta della sua franchigia, ma non è divertente quando da solo sono stato in grado di raccogliere 1300 dei 2000 Wumpa Fruits necessari per vincere così tante volte. Anche l'altra squadra raramente potrebbe fare qualcosa al riguardo, poiché non è possibile cambiare carattere o classe a metà partita. Poi ho dovuto percorrere lo stesso percorso più e più volte, mentre il loro lento Blockers non riusciva a tenere il passo o ci sarebbe voluto troppo tempo per fermarmi.
Uno dei motivi per cui ci vorrebbe molto per fermarmi è che combattere un giocatore con la tua stessa classe è praticamente una questione di fortuna quando entrambi i giocatori spammano il normale pulsante di attacco o usano il loro speciale sperando che l'altro muoia il millisecondo prima di te. Non c'è pensiero tattico o contatori intelligenti qui. Basta correre o saltare l'uno intorno all'altro e cercare di colpire gli altri evitando di essere colpiti da soli.
Poi c'è il problema opposto quando si incontra un'altra classe. Il povero Crash non ha alcuna possibilità se si imbatte in un Dingodile decente (Blocker) quando quest'ultimo non è abbastanza lento da essere facilmente superato o può semplicemente risucchiarti con la sua pistola a vuoto. I Boosters sembrano anche quasi inutili quando i Scorers sono in grado di catturare piattaforme di gemme abbastanza velocemente e pochi power-up reliquie sono abbastanza forti da fare davvero la differenza.
Questo vale anche per le abilità speciali che puoi dare al tuo personaggio. Dove alcuni sembrano essere inclusi solo perché sono riferimenti divertenti, altri possono solo decidere il risultato di una partita. Un esempio di quest'ultimo è posizionare un campo elettrico che copre l'intera banca / base della squadra opposta, rendendo quasi impossibile incassare i tuoi Wumpa senza subire gravi danni (e con ciò perdere un po 'di frutta). È possibile distruggerlo, ma pochi personaggi sono in grado di farlo senza farsi male. Per dirla semplicemente: non ci sono abbastanza contatori per quello che stanno facendo gli altri giocatori, quindi il risultato di ogni partita è il più delle volte deciso entro il primo minuto.
Salire di livello e ottenere l'accesso a nuovi personaggi e abilità non allevia molto nemmeno quando la maggior parte delle cose migliori è disponibile all'inizio e non cambiano ancora il flusso di una partita in modo significativo. Le stesse tattiche che hanno funzionato la prima ora saranno altrettanto efficaci dopo i venti.
Questo è senza dubbio uno dei motivi per cui c'è un battle pass che ci premia con diversi cosmetici per completare sfide specifiche. Alcuni di questi mi hanno fatto ridere, ma solo una manciata sono evidenti quando si gioca. E che senso ha dare loro diverse rarità quando la maggior parte può essere ottenuta nel sistema di progressione lineare? Crash Team Rumble non è un gioco mobile free-to-play, ma questo sicuramente lo fa sembrare uno cercando di sfruttare i nostri cervelli di lucertola che guardano i bei colori e vogliono impressionare gli altri indossando cose rare.

Un vero peccato quando il nucleo di Crash Team Rumble è molto divertente con un concetto coinvolgente, livelli dall'aspetto accattivante, emozionanti inseguimenti a punteggio e caos mozzafiato che si svolge sullo schermo. Il problema è che questo non è sufficiente quando non c'è profondità o varietà per mantenerlo coinvolgente per più di un'ora o due. Oltre a questo con personaggi e abilità piuttosto sbilanciati in questo momento, e penso che sia sicuro dire che questo gioco sarà dimenticato anche prima dell'arrivo dei giochi attesi di settembre.
Gamereactor Italia