Doom gira su Switch a 30 fps
Nuovi dettagli tecnici sulla versione del gioco, curata da Panic Button.
{Doom} per Nintendo Switch, così come Wolfenstein 2, sono stati annunciati di recente nell'ultimo Nintendo Direct, lasciando grande soddisfazione nei fan della console ibrida. È abbastanza palese che entrambi i giochi, per poter essere presenti sulla piattaforma di Nintendo, assisteranno ad un downgrade generale, ma qual è l'effettivo prezzo da pagare affinché un gioco come {Doom} possa girare senza problemi sulla console? Secondo quanto riferito da Digital Foundry, id Software non si sta occupando del porting di {Doom}, ma è lo studio Panic Button, la stessa compagnia che si è occupata della versione Switch di {Rocket League}.
Bethesda ha recentemente invitato diverse testate giornalistiche, tra cui noi di Gamereactor, a provare il gioco su Nintendo Switch. Si tratta dello stesso gioco con gli stessi contenuti. La buona notizia è che permangono anche cose come effetti particellari, anti-aliasing, profondità di campo, motion blur...insomma, da questo punto di vista nessun cambiamento.
La discussione ora verte sulla risoluzione e sul framerate. Durante la nostra prova, Bethesda ci ha permesso di giocare solo in modalità portatile, il che significa che Switch non lavora a pieno regime. In questa modalità, il gioco viene eseguito a 30pfs, ma la risoluzione delle texture è bassa. In alcuni punti è addirittura inferiore, quindi probabilmente presenta una risoluzione dinamica come {Mario + Rabbids Kingdom Battle}. Lo schermo più piccolo lo aiuta senza dubbio a mascherarlo.
Questa non è la versione finale di {Doom} per Switch, chiaramente, quindi riserviamo le nostre riflessioni non appena avremo provato anche la versione in docking. Entreremo in maggiori dettagli nella nostra anteprima in arrivo a breve sulle nostre pagine.
