Microsoft: "Project Scorpio non è solo teraflops"
Phil Spencer spiega un po' meglio il concetto alla base di Scorpio.
Ci vuole ancora un anno prima che la nuova console di Microsoft, Project Scorpio, raggiunga i nostri negozi, ma la compagnia continua a rilasciare interessanti dettagli, soprattutto attraverso il boss di Xbox himself, Phil Spencer.
In una recente intervista con Stevivor, Spencer ha offerto una sua descrizione di teraflop, di cui Scorpio ne avrebbe addirittura sei, come inizialmente annunciato.
"Beh, provo a parlarne senza essere troppo tecnico", ha detto Spencer. "È come un'auto — non riusciresti a descrivere quanto va veloce focalizzandosi solo su una delle caratteristiche. Ma credo che il teraflop sia come i cavalli [di un'auto] — probabilmente avete idea della potenza di 100 cavalli, o di 200".
Spencer ha tuttavia proseguito dicendo che non è solo una questione di teraflops, continuando nella sua analogia con l'auto. "Ma è molto più di questo - ci sono tanti altri aspetti che determinano la velocità di un'auto", ha continuato Spencer, "La trasmissione. Il suo peso. Lo stesso vale per Scorpio; Non sono solo i teraflops a renderla più potente".
Spencer è poi andato avanti dicendo che Scorpio non è stata solo una decisione presa un anno fa circa, e la mette a confronto al passaggio all'HD nell'ultima generazione di console. "Abbiamo dovuto prendere decisioni quali 4K, eseguire i giochi in 4K nativo, anni fa," ha detto. "Abbiamo pensato che sarebbe stato come il passaggio all'HD di Xbox 360. Ovviamente, è diverso - era un rapporto 4: 3 a 16:9 - Ma l'idea è la stessa".
