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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Kojima paragona Metal Gear Solid e GTAV

Il creatore rivela quanto i mondi aperti di The Phantom Pain e di Los Santos siano in realtà molto diversi.

"Rockstar sta prendendo una direzione molto diversa rispetto a quanto sto cercando di creare io", ha dichiarato Hideo Kojima in una recente intervista con CVG.

"Quando diciamo che siamo un mondo di gioco aperto, è come se stessimo cercando di fare la stessa cosa di questi ragazzi [Rockstar]. Ma è molto diverso. Nel mio caso, sto tentando di realizzare un titolo a "ingresso" libero".

"Questo è un gioco che non chiamereste necessariamente sandbox, in cui potete andare dove volete e fare quello che volete, come in GTA. Il gioco non funziona in questo modo. Nel caso del nostro gioco, voi entrate, conducete una missione e ve ne andate. Queste missioni sono molto semplici: distruggere qualcosa, arrestare qualcuno, uccidere qualcuno, recuperare qualcosa... è davvero semplice in tal proposito.

"Ora, i giocatori hanno tutta la libertà del mondo di pensare in che modo, o quale percorso, a che ora del giorno potranno scegliere di entrare e compiere la loro missione. Durante queste missioni c'è una storia che si sviluppa, ma certamente c'è un limite a ciò che il giocatore può fare quando non si partecipa a questa missione, perché è chiaro che c'è una missione da completare".

"A tal proposito, è completamente diverso da GTA in cui potete fare quello che volete. In MGSV, avete missioni e io cerco di offrire ai giocatori quanto più divertimento possibile, lasciando loro la libertà su come terminare la missione".

Di seguito, ci rilasciamo il trailer E3 di {Metal Gear Solid V: The Phantom Pain}.