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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Kojima: 'Ground Zeroes è una sorta di tutorial per The Phantom Pain'

Lo rivela lo stesso creatore della serie sul suo account Twitter.

Twitter è oramai uno dei canali di comunicazione preferiti dagli autori e dagli sviluppatori di videogiochi, soprattutto per informare i tanti followers dei gustosi dettagli che caratterizzano i loro prodotti. Non è da meno la pietra miliare del settore, Hideo Kojima, che non si è lasciato sfuggire nuovamente l'occasione di creare ancora più curiosità intorno al suo immenso progetto Metal Gear Solid V, diviso in Ground Zeroes e The Phantom Pain.

In un tweet "cinguettato" sul popolare social network (e tradotto da Siliconera), Kojima infatti spiega la differenza tra le due parti in cui è diviso l'ambizioso progetto, affermando che, confrontato a {Metal Gear Solid V: The Phantom Pain}, Ground Zeroes è poco più di un tutorial:

"GZ è sia un prologo alla storia di MGSV ma, allo stesso tempo, è anche un tutorial per il nuovo MGS, una sorta di simulatore furtivo. Detto questo, GZ è relativamente piccolo rispetto al gioco principale (che è centinaia di volte più grande) senza fusi orari che cambiano in tempo reale. Tuttavia, ogni missione offre diversi fusi orari con differenti stili di gioco."

Come avevamo recentemente annunciato, {Metal Gear Solid V: Ground Zeroes} arriverà in Europa il prossimo 20 marzo su PS3, PS4, Xbox One e Xbox 360, e a cui seguirà - con data ancora da definire - The Phantom Pain. Ground Zeroes è anche uno dei nostri 14 giochi più attesi del 2014: se vi siete persi il nostro articolo, potete recuperarlo qui.