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Transistor

14 giochi per il 2014: Transistor

I creatori di Bastion ritornano nel 2014 con una storia di voci perdute e una città che ha bisogno di essere salvata.

{Bastion} è uno di quei titoli che semplicemente iniziano a piacerti con il senno di poi. Ha fatto le cose per bene e con un perfetto bilanciamento. Il tono e l'atmosfera. Il racconto. Le meccaniche semplici e gratificanti. L'incredibile audio e la colonna sonora. Il design. Ogni singolo elemento si adatta alla perfezione, e migliora nel prossimo. Quindi è difficile non essere entusiasti per {Transistor} con questa premessa in mente, anche se non dovrebbe essere visto in alcun modo come un sequel.

Abbiamo visto e giocato per la prima volta a {Transistor} al PAX East di Boston lo scorso marzo. Una breve demo di dieci minuti ci ha presentato {Transistor}: una spada parlante, e Red, un cantante che ha perso la voce e ora cerca riscatto e risposte. E' una visione semplice e pulita, un nuovo mondo, una nuova storia, ma ha anche alcune cose in comune con {Bastion}.

"Abbiamo voluto creare un nuovo mondo, un sentimento del tutto nuovo con questo gioco" ha detto il direttore creativo Greg Kasavin, quando abbiamo parlato con lui, con il titolo fresco di annuncio. "Ci sembra che sia dello stesso genere che anche noi consideriamo un action-RPG, e speriamo che {Bastion} rappresenti una sorta di sorpresa per le persone visto quello che siamo riusciti a fare con la struttura di un action-RPG, e ancora una volta vogliamo farlo qui con la combinazione di questo sistema di combattimento più strategico, con il ritmo veloce che ci si aspetta dal genere. E ancora una volta andremo in alcuni posti molto interessanti con il racconto... "

Può essere un action-RPG, ma la miscela di combattimento in tempo reale e molti elementi a turni strategici è qualcosa che si presenta come unico e molto seducente. {Bastion} risultava innovativo per quanto riguarda il combattimento, in quanto più skillbased rispetto alla vostra esperienza tipica nello schiacciare pulsanti negli action-RPG. Con {Transistor}, Super Giant Games sta cercando di nuovo di rendere le cose interessanti e innovative.

Al PAX East Super Giant non ci ha parlato su quale piattaforma avremmo visto il loro titolo, e abbiamo scoperto perché alla conferenza stampa di Sony all'E3. Pur non essendo un'esclusiva, {Transistor} arriverà in anticipo su PlayStation 4 al rilascio e ha dominato l'imponente line-up indie di Sony durante l'evento.

Ad occuparsi della musica e degli audio di Super Giant Games vi è il talento Darren Korb e il suo contributo sia in {Bastion} sia in {Transistor} non può essere sottovalutato. In un gioco con protagonista un cantante che ha perso la voce, la musica è naturalmente di massima importanza. E' ciò che definisce lo stato d'animo ed è quasi impossibile pensare a {Bastion} senza la narrazione e la musica. La narrazione è qualcosa che ritorna in {Transistor}, anche se in modo diverso (il narratore non commenta ogni tuo movimento e passo falso).

Importante quanto il suono è la direzione visiva di {Transistor}. La tavolozza dei colori e la vivacità offrono una qualità senza tempo. E' un racconto ambientato in un luogo diverso, in un'epoca differente e forse anche un universo diverso.

La cosa che riesce davvero bene a Super Giant Games è creare questo mondo misterioso e forse un po' buio, morto e vuoto di cui in un qualche modo magico ci troviamo incredibilmente attratti e immersi. Non vediamo l'ora di esplorare i misteri di Cloudbank City e perché le sue voci più importanti hanno iniziato a tacere.

Intervista con il direttore creativo Greg Kasavin

Per ulteriori informazioni su {Transistor} potete leggere il nostro hands-on al PAX East .